戦闘考察
勝利条件
先にHPがゼロになったほうが負けです。
両者とも同じターンにゼロになった場合は挑戦者側の勝利。
ダメージ計算式 キャラ
基本ダメージ=レベル×(乱数3+1)×職業別倍率+職業別加算ダメージ
職業別倍率は普段は1、必殺技が発動したときのみ職業別の倍率が入る
ダメージ計算式 魔物
基本ダメージ=魔物の攻撃力+1
幻影の城の場合
レベル≦100 基本ダメージ=魔物の攻撃力+1+挑戦者の最大HP/(乱数15+1)
レベル>100 基本ダメージ=魔物の攻撃力+1+挑戦者の最大HP/(乱数10+1)
レベル>150 基本ダメージ=魔物の攻撃力+1+挑戦者の最大HP/(乱数5+1)
クリティカル時
基本ダメージ×倍率
戦闘の場によって倍率が変わる
戦いの場 | | クリティカル率 | 倍率 |
チャンプ戦 | 挑戦者 | 1/20 | 2倍 |
チャンプ | 1/30 | 1.5倍 |
好きな人と対戦 | 挑戦者 | 1/20 | 2倍 |
相手 | 1/30 | 2倍 |
周辺の探索 | 挑戦者 | 1/20 | 2倍 |
魔物 | 1/30 | 1.5倍 |
幻影の城 | 挑戦者 | 1/20 | 2倍 |
魔物 | 1/30 | 1.5倍 |
戦術
戦術によりダメージ値が変わります
詳しくは作戦で
瀕死
チャンプ戦のみ発動
力を振り絞ったっていうあれです
15ターン目以降、HPが戦闘開始時の1/10以下だとダメージ値が10倍
防具
最終的なダメージ値から装備している防具の防御力分ダメージが減る。
回避
回避率>回避判定値で回避成功。
幻影の城では自分が1000万G以上持っていると回避不能になるので要注意。
戦いの場 | | 回避率 | 回避判定値 |
チャンプ戦 | 挑戦者 | 速さ-相手の器用さ | 速さ/2 |
チャンプ |
好きな人と対戦 | 挑戦者 | 速さ-相手の器用さ | 速さ/2 |
相手 |
周辺の探索 | 挑戦者 | 速さ | 乱数50 |
魔物 | 乱数11 | 乱数60 |
幻影の城 | 挑戦者 | 速さ | 乱数50 |
魔物 | 0? | 乱数60 |
腕試し大会 | 挑戦者 | 速さ-相手の器用さ | 速さ/2 |
相手 |
経験値・お金
戦いの場 | | 経験値 | お金 |
チャンプ戦 | 勝利 | 相手のレベル×26+(運+1) | 相手のレベル×10+運 |
敗北 | 相手のレベル×(運+1) | 運 |
好きな人と対戦 | 勝利 | 相手のレベル×26+(運+1) | レベル×8+運 |
敗北 | 相手のレベル×(運+1) | 運 |
周辺の探索 | 勝利 | 魔物に設定されている経験値 | レベル×3+運 |
敗北 | 1 | 所持金半分 |
幻影の城 | 勝利 | 魔物に設定されている経験値 | ※1 |
敗北 | 1 | 所持金半分 |
腕試し大会 | 勝利 | (勝ち抜き数+2)×10 | 相手のレベル×5+相手の運 |
敗北 | 不明 | 運 |
※1:財宝は1/2の確立で見つける
見つけた場合
レベル≦100 レベル×1003G貰える
レベル>100 100000+レベル×3G貰える
見つからない場合
レベル×2+運
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